Ex-chefe da PlayStation explica demissões na indústria: “Excesso de otimismo na pandemia”

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Para Shuhei Yoshida, figura histórica da Sony e da PlayStation, o problema está diretamente ligado às decisões tomadas durante a pandemia. Em entrevista ao WhatCulture Gaming, o executivo afirmou que o crescimento acelerado do setor naquele período foi interpretado de forma equivocada por muitas empresas:

“Os fechamentos, as demissões e os cancelamentos são resultado desses ajustes após erros de avaliação que muitas empresas cometeram.”

Segundo Yoshida, o cenário de isolamento social criou uma expansão artificial do mercado. Com mais pessoas em casa, os videogames se tornaram uma das principais formas de entretenimento — o que gerou um aumento expressivo na demanda.

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“Acho que foi um super otimismo naquele momento. A indústria cresceu muito porque as pessoas tiveram que ficar em casa, e os videogames eram a forma mais fácil e barata de entretenimento. Então, houve esse enorme crescimento, muitos investidores colocaram dinheiro no setor, e as publishers contrataram demais e investiram demais. Contrataram pessoas demais. Investiram em projetos que não deveriam.”

No entanto, com o fim desse período e a normalização do consumo, a realidade voltou a se impor — e trouxe consequências diretas.

“Quando essa demanda extra diminuiu, os responsáveis pelas empresas perceberam que a indústria voltou ao ritmo normal de crescimento constante, o que significa que o crescimento ficou estável depois de alguns anos.”

Apesar do cenário, Yoshida também destacou que o impacto humano dessas decisões é significativo, classificando o volume de demissões como “realmente triste”. Ainda assim, ele demonstra confiança na recuperação do setor.

“As pessoas não falam sobre o número de pessoas contratadas pela indústria. Quando você observa quantas pessoas ainda trabalham nessas empresas mesmo após as demissões, pode ver que o total ainda está crescendo. Isso significa que essas empresas tendem a contratar quando as coisas vão bem.”

Mais sobre Shuhei Yoshida e PlayStation

Com uma carreira iniciada em 1993 na Sony, ao lado de Ken Kutaragi, Yoshida teve papel fundamental no desenvolvimento da marca PlayStation e na relação com estúdios ao redor do mundo. Ele anunciou sua aposentadoria em janeiro do ano passado, encerrando uma trajetória de décadas na indústria.

Mais sobre a crise na indústria de games

A indústria de jogos passa por um momento de reequilíbrio após anos de crescimento acelerado. O aumento de investimentos durante a pandemia gerou uma expansão que não se sustentou no longo prazo, levando empresas a revisarem estruturas, cancelarem projetos e reduzirem equipes. Ainda assim, especialistas apontam que o setor segue em crescimento — agora de forma mais estável e sustentável.


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